Como Nintendo Creo Su Rival | La Historia De Playstation
EL ORIGEN DE PLAYSTATION
COMO NINTENDO CREO SU RIVAL
PlayStation, la marca de consolas de videojuegos creadas y desarrolladas por Sony Interactive Entertainment, nos ha brindado numerosos momentos de diversión a lo largo de los más de 20 años que lleva desarrollando videoconsolas. Pero ¿sabes realmente la irónica historia de esta videoconsola?
Muchas personas se preguntan ¿cuándo se creó PlayStation?, pero poca gente conoce la curiosa historia de su surgimiento.
Nintendo es la culpable: una cuestión de honor
En 1988 Nintendo decidió aliarse con una empresa japonesa llamada Sony para crear su primera Nintendo PlayStation (PlayStation viene de la unión de Play -jugar- y station -estación-). Se llamaría Súper Nintendo con unidad de CD-ROM. Era una gran novedad, ya que las consolas se basaban en cartuchos (que eran muy caros de fabricar) y con muy poco espacio de almacenamiento. Por lo que pasar al CD-ROM tendría un bajo coste y mayor espacio.
Ambos trabajarían codo con codo para crear esta nueva consola, pero algo cambió los planes. Tras una serie de desacuerdos, Nintendo decidió romper su contrato con Sony. ¿Quién tenía razón, PlayStation o Nintendo?
Finalmente, la empresa famosa por sus juegos de Mario Bros o Pokémon se alió con la compañía Philips, con la cual creó, nada más ni nada menos, que la Philips CD-I. Si no conoces la consola es normal, fue un monumental fracaso.
Por su parte, Sony se quedó con el prototipo de PlayStation y sin intención de entrar en el mercado de videojuegos y videoconsolas, ya que los directivos de la empresa rechazaron ingresar en esta industria.
En la cultura japonesa existe un concepto muy importante para ellos: el honor. Y es que Sony, para defender su honor como compañía tras la afrenta de Nintendo, decidió entrar en el mercado lanzando su propia consola. ¿Quién inventó la PlayStation? El creador reconocido de esta videoconsola es Ken Kutaragi.
La clave principal del éxito de Sony fue la inclusión del formato CD y las facilidades que otorgó la empresa a sus desarrolladores. Por ejemplo, en 1996 puso a disposición de cualquier usuario o jugador independiente tuviera un modelo donde les permitían el desarrollo de los videojuegos.

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